Interview de Suck UK

Vendredi 27 janvier 2012

Rapide interview d’une marque que j’affectionne particulièrement : Suck UK ! Suck UK est une marque londonienne de produits fun et parodiques, d’excellente qualité. Les packaging sont toujours très soignés, ce qui est une aubaine pour vos cadeaux.

Voici l’interview de Sam, l’un des créateurs de la marque.

suck uk sam et jude

 

Bonjour Sam ! Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

SUCK est une entreprise de fabrication de produits originaux gérée par des designers. Il se trouve donc que l’on conçoit et réalise des choses amusantes que l’on aime.

Quand avez-vous pensé à créer vos propres produits, et pourquoi ce nom : « Suck UK » ?

Lorsque nous étions jeunes et pauvres cela semblait être une bonne idée pour faire de l’argent ! Des produits de petite taille fabriqués à la main ont montré le chemin d’une fabrication propre par l’essai et l’erreur. Cela n’a jamais été un véritable projet d’avenir et nous étions jeunes, alors nous avons choisi ce nom idiot parce que nous n’avions jamais envisagé que l’on nous poserait cette question en public !

logo suck uk

Quelles sont vos meilleures ventes, et pourquoi ?

Cela a toujours changé, et heureusement que le prochain produit que nous lançons sera meilleur que le précédent. Avec les années, certains produits incontournables me restent à l’esprit : Key bottle opener (porte-clés décapsuleur) / Sun Jar / Bottle opener fridge magnet (décapsuleur magnétique) / Sharpener Desk Tidy (pot à crayon taille crayon) / Drumstick Pencil (crayon batterie)… Un autre que l’on vient de lancer, « Silly Notes », est très populaire… attention à celui-ci.

 

Vos meilleurs sur Cadeau Maestro sont les bloc notes origami (Sticky Note Pad). Allez-vous créer un nouveau modèle de ce produit ?

Oui, attendez donc les « Silly Notes »…

post it origami

 

Quelle est la cible de vos produits ?

Nous réalisons ces choses parce que nous les aimons, alors je suppose que la cible serait des gens comme nous : Sympa Marrant Beau et avec le sens de l’humour.

 

Sur quoi travaillez vous en ce moment ? Avez-vous des nouveautés en tête que vous pouvez citer ?

Aujourd’hui nous avons environ 20 produits en développement à différents stades d’élaboration, de l’ « Idée » au « Presque Prêt ». Nous travaillons sur un paquet de choses tout en même temps, cela garde nos cerveaux en vie…

 

Pour vous, quelles sont les clés du succès d’un cadeau réussi ?

Un bon cadeau dit quelque chose au sujet du receveur et de l’offreur. Il doit créer de véritables connexions entre les personnes. Alors un cadeau fun est toujours réussi, c’est agréable de sourire lorsque l’on ouvre le papier cadeau.

 THANKS X

 

Merci beaucoup à Suck UK de s’être prêté au jeu de l’interview ! Retrouvez Suck sur Twitter et sur leur site web !

Interview de Cocktail Games

Vendredi 5 août 2011

Le créateur de jeux Cocktail Games, en la personne de Matthieu d'Epenoux, nous a fait le plaisir de répondre à une petite série de questions pour présenter le travail de l'équipe sur ces jeux novateurs et très festifs. Nous adorons tous ces jeux d'ambiance à jouer entre amis, et c'est donc un réel plaisir de vous présenter cet éditeur après deux semaines de mise en avant sur notre page d'accueil.

 

 

Qui se cache derrière Cocktail Games ? Quel sont vos parcours personnels et professionnels ?

Matthieu, qui a créé l’entreprise en 2001, d’abord spécialisée dans l’animation autour du jeu et qui s’est diversifiée dans l’édition.
Pascaline, qui a rapidement intégré la société après une formation dans la communication et l’événementiel.
Miguel, fort de son expérience en boutiques de jeux et joueur invétéré, qui a rejoint l’aventure en 2006.
Gabriel, qui est venu compléter l’équipe en 2008 après une licence des métiers du jeu et du jouet.

 

Quelles sont les étapes de la création d’un jeu de société ?

Tout d’abord, un auteur a une idée de jeu et crée son prototype qu’il teste dans son coin. Ensuite, il démarche un éditeur qui, s’il est intéressé par le jeu, le teste pendant quelques temps. Puis un accord est conclu entre l’auteur et l’éditeur et le jeu est illustré et habillé (et si nécessaire développé) par les soins de l’éditeur. Enfin, le jeu est fabriqué et imprimé en usine avant d’être acheminé dans les boutiques.

 

 


Chez nous, Bluff Party et Killer Party, deux jeux se jouant hors d’un temps traditionnel de jeu, fonctionnent très bien. Sentez-vous par là une nouvelle demande sur les jeux, une nouvelle façon de jouer ?

Difficile de dire si c’est une nouvelle façon de jouer, mais c’est un créneau à prendre en compte. Il mérite que l'on s'y intéresse autant qu’un autre. Les gens aiment rendre leurs fêtes, leurs événements très ludiques. De manière générale, le fait de jouer rassemble de plus en plus de monde et ce format de jeu est idéal pour conquérir des nouveaux joueurs avec une entrée en matière très simple.

 


A qui destinez-vous vos jeux, et à qui peut-on les offrir ?

Petit format, petit prix, règles simples avec une idée maligne, packaging attractif sont les atouts de notre gamme. Même si l'on n'a pas d'études de marché sur notre clientèle, je crois que nos jeux touchent aussi bien la famille dans son sens large (des enfants aux grand-parents) que les jeunes actifs urbains qui apprécient tout particulièrement nos jeux d'ambiance à plusieurs. C'est le cadeau idéal pour un goûter, un dîner ou tout autre rassemblement sympathique et cela peut même remplacer dans certains cas l'éternel bouquet de fleurs dont la durée de vie est  largement moindre !!!!

 

 

Avez-vous de nouvelles références qui vont bientôt sortir ? D’autres projets pour l’avenir ?

Comme chaque année, nous sortons une dizaine de nouveaux jeux par an. Et 2011 ne déroge pas à la règle avec 6 sorties programmées d'ici décembre prochain.
Ougabouga, un jeu poilant sur la préhistoire,
Chazz, un jeu de chaises musicales désopilant avec des chats
Mimtoo qui a comme slogan "Sois malin, fais le crétin…. "
Comédia, LE jeu d'impro
Twin it, une affiche jeu casse-tête

 

 

Enfin, pour vous, quelles sont les clefs de la réussite d’un cadeau ?

Un cadeau réussi c'est un cadeau qui à la fois surprend et fait plaisir

 

Merci beaucoup Matthieu pour cette interview. Je souhaite à tous d'excellentes parties de jeux pour cet été !!


Voir le site de Cocktail Games

Interview de 25togo

Mardi 2 août 2011

J'ai le plaisir de vous présenter un peu mieux le travail de l'équipe de designers taïwanais 25togo ! Ils répondent à quelques questions pour mieux se présenter, et présenter leurs produits et leurs projets.

 

 

Pouvez-vous vous présenter ? Quelles sont vos formations, et votre background ?

Nous sommes une équipe de créateurs de Taïwan, consacrée à créer de l'amusement, des produits et ou même hilarants pour tous. Désormais, notre équipe compte 11 membres venant de contextes très différentes, dont les affaires, le design, la littérature et la psychologie (!). Actuellement il y a 5 designers à plein temps. Un stagiaire nous rejoindra en septembre (et baissera de manière choquante l'âge moyen des designers de 26 à 25 ans).

 

 

Quand avez-vous pensé à créer vos propres produits, et pourquoi avoir choisi ce nom : "25Togo" ?

En 2004, le fondateur, Shawn, a lancé son blog à l'âge de 25 ans, partageant des infos intéressantes, des produits amusants, des observations, tout en présentant les choses de façon plutôt cool. Au fil du temps, il a développé quelques idées qu'il a trouvé cool et pas encore disponible de façon physique sur le marché. Alors avec le support de sa famille (principalement financièrement) et les lecteurs de son blog (aide purement spirituelle), il a décidé de se lancer (imprudemment) en fondant une agence de design. '25TOGO' est un nom marquant son âge à son lancement, marquant également le point à partir duquel tout à suivi.

 

 

Quel est votre bestseller, et pourquoi ?

Probablement la série My Document et le marque-page Finger. Pourquoi… Nous avons toujours pensé que c'était de la pure chance, hahaha !

 

 

Vos meilleures ventes sur Cadeau Maestro sont les albums photo BD (talking bubble photo album) ! Allez-vous lancer un nouveau modèle ?

Malheureusement, l'album photo BD est en rupture de stock, et la production est temporairement arrêtée à cause des coûts de production qui ont augmenté. Nous cherchons une solution, peut-être en repensant le design, en croisant nos doigts ou en trouvant une usine ayant de la pitié !

Cependant nous avons de bonnes nouvelles pour nos 2 autres produits. Le cheval à bascule tenant les portables sortant ce mois-ci (Août 2010) sera compatible avec les iPhone et Blackberry. Egalement, deux nouvelles couleurs vont sortir en septembre pour le parapluie à lunettes. Nous sommes excités.

 

 

Quelle est la cible de vos produits ?

Tous les adultes ayant gardé leur âme d'enfant (statistiquement, il semble que l'on trouve le plus de candidats chez les femmes entre 25 et 35 ans).

 

 

Sur quoi travaillez-vous aujourd'hui ? De nouveaux produits en tête ?

Oui, un paquet : une tirelire cochon avide, un casque audio aux bonnes manières, un mug ninja féroce, une ceinture ressemblant à une bande audio, un vase prêt à casser, un mètre qui fait plus que mesurer et rouler, un marque-page qui laisse une trace des saisons… Chaque designer a environ 4 à 5 projets en main.La Todo list compte pas moins de 30 projets autant que la pression non mesurable.

 

Pour vous, quelles sont les clefs du succès d'un cadeau ?

Faire sourire les gens (le mieux étant de les faire rire aux larmes) et sentir qu'ils sont profondément aimés.

 

 

Merci beaucoup à l'équipe de 25Togo pour avoir pris le temps de répondre à cette interview ! Cela nous donne une bonne idée sur les produits à venir de cette belle équipe de designers !

Retrouvez tous les produits 25Togo sur leur site web, et évidemment une sélection chez Cadeau Maestro.

Interview de Roxane de Love is Fun

Vendredi 15 juillet 2011

Aujourd'hui Roxane de Love is Fun se prête au jeu de l'interview. Jeune créatrice de jeux érotiques, elle vient de lancer le poker déshabilleur que nous avons beaucoup aimé, et que nous distribuons via Cadeau Maestro.

 

Crédit photo : Roxane G.

 

Présentez-vous Roxane ! Quel est votre parcours personnel et professionnel ?

Je suis une femme de 28 ans (bientôt 29), amoureuse de pleins de choses et surtout désirant une existence agréable.
J'ai effectué mes études en commerce et notamment une formation post bac en BTS Alternance, au sein de laquelle je suis tombée sur des patrons un peu "border line", qui m'ont poussé à vouloir créer ma société afin de ne pas subir une existence professionnelle malheureuse. J'ai continué de ce fait mes études au sein d'une école spécialisée en création d'entreprise, où j'ai rencontré une personne avec qui créer un projet plaisant : la vente d'objets érotiques en tout genre; qui a ensuite dévié (lors du départ de cette fameuse personne) vers la création de jeux érotiques (Chemin du plaisir, Sexy gratt's, Poker déshabilleur…).

 

Comment vous est venue l’idée de créer votre marque « Love Is Fun » ?

Je suis à la base la créatrice de la marque Jardin des dames (toujours d'actualité) , qui à mon gout, est une marque qui cible trop la "femme". Après 4 ans à développer cette marque, je souhaite aujourd'hui un ton moins solennel, moins sérieux, plus amusant et sachant que mes produits sont à destination des couples, un nom qui parle à tous. Dans un couple, il y a un homme ainsi qu'une femme donc autant s'adresser aux deux. Je ne suis pas féministe et je n'ai pas du tout envie de laisser les hommes de coté, bien au contraire.
"Love is fun" me parle car tout le monde est concerné par l'amour : les célibataires comme les gens en couples, les hétéros comme les homos, les timides comme les plus dévergondés … et surtout comme je fais des jeux, et bien autant qu'ils soient amusants sinon cela ne sert à rien pour moi. Je n'aime pas les gens (et je n'aime pas le faire mais si cela doit m'arriver soyons honnêtes) le fait de se prendre trop au sérieux. J'aime bien me marrer et dans l'amour, cela sauve beaucoup de situations désgréables.

Comment parvenez-vous à gérer « Le jardin des Dames » et « Love is Fun » en parallèle ?

Justement je ne cherche plus à la gérer en parallèle et suis en train de me détacher de Jardin des dames. 


Quel bilan pouvez-vous faire à l’heure actuel du démarrage de votre nouveau jeu « Poker Déshabilleur » ?

Que je suis ravie car j'ai déjà écoulé une énorme partie de la production en à peine 4 semaines. De plus, forcément je trouve mon jeu sublime, mais c'est très agréable de savoir que je ne suis pas la seule, donc je reçois les compliments avec beaucoup de plaisir. Vivement la période de Noel et Saint Valentin qui sont pour ma part des périodes vraiment importantes en terme de vente.


A qui destinez-vous ces jeux, et à qui peut-on les offrir ?

Je pense que ce jeu est vraiment fait pour une très large cible, il a été conçu en ce sens.
Il peut être soft comme hot grâce à un système de couleur de gages mis en place ; tellement chic que l'on peut même l'offrir en clin d'oeil à une personne un peu timide , à sa chérie si on est un joueur de poker invétéré et que l'on souhaite se faire pardonner … ; le poker déshabilleur mèle à la perfection la sensualité et l'audace. Et son allure ainsi que son prix restent corrects pour tout le monde. Je cherche vraiment à amuser les gens, avec un produit chic, un jeu simple et peu cher.


Sur quoi travaillez-vous aujourd’hui ? D’autres projets pour l’avenir ?

Hum oui, les "cartes à jouir" dont la base line est "le premier à jouir a perdu" et les "sexy gratt's" dont la base line est "du plaisir à gratter". Et ca continue encore et encore, mais voici ceux dans les starkings blocks.


Enfin, pour vous, quelles sont les clefs de la réussite d’un cadeau ?

Pour ma part, j'aime beaucoup les cadeaux amusants qui me font sourire, peu cher afin de ne pas être trop déçu dans le cas où cela ne plait.
 

 

Merci beaucoup Roxane, et longue vie à Love is Fun !

Interview Le Droit de Perdre

Vendredi 10 juin 2011

Connaissez-vous l'excellent jeu Question de Merde ? Derrière ce nom provoc' se cache un jeu mêlant subtilement humour et philosophie (si si !), édité par le label français Le Droit de Perdre. J'ai le plaisir de vous présenter Franz et Gabriel, auteurs de ce label, qui me font le plaisir de répondre à quelques questions !

 

Crédits photo : ledroitdeperdre.com

 

Qui êtes-vous et quels sont vos parcours personnels ?

 - Franz : Je suis Franz LeJeune, auteur satirique, et François Lang dans la vraie vie. Après des études de relations internationales à Sciences Po, j'ai tout de suite créé une boîte de jeu. J'ai commencé par créer des jeux pour la communication des entreprises pendant 2 ans avant de passer au métier d'éditeur.
  - Gab : Gabriel Munch-Andersen, Danois mais arrivé en France à l'âge de 5 ans, donc pratiquement Français. J'ai suivi des études d'informatique à Epitech une fois mon Bac en poche. J'ai ensuite rejoint Dailymotion de 2006 à 2008, puis une autre startup à Londres, SocialGO. Je suis revenu en France en 2010 pour me mettre à fond sur le label ledroitdeperdre.com avec François et monter à côté une agence de créa Web, BBS Concept.

 

Comment vous est venue l’idée de créer votre label « Le Droit de Perdre » ?

  - Franz : En mai 2009, lors d'une soirée, on a eu l'idée de faire un jeu avec que des "Questions de merde". Notre société s'appelant "Longalive Games", il fallait trouver un nom plus sympathique pour l'éditer. Comme on songeait déjà à faire plusieurs jeux dans la même veine, on s'est appliqué à trouver un nom cohérent avec notre projet. "ledroitdeperdre.com" s'est imposé naturellement, vu l'importance secondaire accordée aux règles et aux vainqueurs dans nos créations.
  - Gab : J'étais à Londres quand François m'a proposé de développer le site ledroitdeperdre.com. L'idée m'a tout de suite plu et m'a permis de me lancer dans le e-commerce, avec une touche de marketing décalé.

 

 

Quel bilan pouvez-vous faire à l’heure actuel sur votre jeu phare « Question de merde » ?

  - Franz : Nous venons de passer le cap des 12.000 ventes en bientôt 2 ans. Ce qui nous réjouit le plus dans ce petit succès, c'est qu'il s'est fait sans buzz médiatique ni campagne de pub (on a même laissé tomber les Google Ads). Nous pensons que c'est le résultat à la fois d'un excellent bouche-à-oreilles, du bon travail de nos distributeurs et d'une bonne conception au départ. Grâce à "Questions de merde", nous avons pu éditer "Méditations foireuses" en 2010 et "Enigmes absurdes" en 2011, qui viennent compléter ce que nous appelons "la Trilogie Insolente".
  - Gab : Grâce aux bonnes ventes du jeu, on a pu continuer l'aventure et on a notamment été amené à ouvrir nos bureaux-boutique à Paris, juste en dessous du Moulin Rouge. Le lieu s'appelle "La Fausse Boutique" et accueille tous les curieux qui veulent découvrir des produits insolites comme  "Questions de merde". Aujourd'hui, nos partenaires font de la lessive pour hommes, des capsules anti-gueule de bois. C'est un univers de travail qui nous plaît !

 

 

A qui destinez-vous ces jeux, et à qui peut-on les offrir ?

  - Franz : La mention sur les paquets recommande de jouer entre personnes "matures et vaccinées". Pour nous, toute personne ouverte d'esprit et curieuse de mieux connaître les autres en s'amusant est susceptible d'aimer ce jeu. Il est très apprécié en cadeau à des amis ou des proches, dont on sait qu'ils ont un certain sens de l'humour.
  - Gab : A toute personne un peu décalée, qui aime rigoler, faire des blagues et surtout ne pas se prendre la tête. On peut aussi l'offrir à  à son patron si on s'entend très bien avec :) Après, c'est important de comprendre que ce n'est pas un jeu de société traditionnel, mais bien un jeu satirique. Le but, c'est de s'amuser, pas vraiment de gagner.

 

Sur quoi travaillez-vous aujourd’hui ?

  - Franz : Début juillet, nous sortons notre 4e jeu, dont le titre est tout simplement "Taggle". La signature précise qu'il s'agit du "jeu qui vous donne une bonne occasion de l'ouvrir". Cette fois-ci, nous sortons du format jeu de cartes et proposons une belle boîte pavée, toujours d'un design sobre et élégant, avec à l'intérieur une matière explosive pour s'envoyer des répliques qui tuent entre joueurs. Ce jeu est aussi le premier signé par d'autres auteurs, donc merci à Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze.
  - Gab : Via l'agence BBS Concept, j'ai lancé en avril le site Stickaz.com, qui propose des stickers au format pixel art. Nous gérons ce projet également ensemble depuis "la fausse boutique". On s'inspire pas mal de l'expérience gagnée avec les jeux pour faire connaître ce nouveau concept.

 

 

D’autres projets pour l’avenir ?

  - Franz : Une fois le 4e jeu sorti, on va surtout faire un effort pour faire connaître notre catalogue iconoclaste. Nous aimerions que ce style satirique gagne en reconnaissance, car ce n'est pas si évident de créer des jeux qui ont l'air si simple. Sinon, nous songeons fortement à nous lancer dans l'édition de livres décaler, car notre démarche un brin provocatrice ne devrait pas se limiter au jeu.
  - Gab : Pour nous, l'essentiel c'est de rester ouvert à toute bonne idée. Les business-plan qui vous dictent vos 3 prochaines années, c'est pas trop notre truc.

 

Enfin, pour vous, quelles sont les clefs de la réussite d’un cadeau ?

  - Franz : Un petit cadeau réussi, c'est celui qu'on peut tester dès l'instant où il a été offert et qui fait découvrir de nouvelles choses à celui qui le reçoit.
  - Gab : Un bon cadeau fait sourire dès qu'on le reçoit et c'est encore mieux si c'est un produit auquel on ne s'attend pas du tout !
 

Merci à tous les deux de s'être prêté au jeu de l'interview, et excellente continuation pour la suite !!!

Thabto : interview des créateurs

Mardi 31 mai 2011

J'inaugure aujourd'hui une toute nouvelle catégorie sur le blog, avec des interviews de créateurs que l'on a sélectionné pour vous parmi les marques les plus novatrices du globe.

Voici Thabto, entreprise de design londonienne aux produits originaux et décalés, dans une interview exclusive traduite pour vous.


Pouvez-vous vous présenter ?

Nous sommes James Wosiek et Steven Smith. Nous sommes amis depuis l'université, à Central Saint Martin à Londre. Nous y avons étudié le design de produit ensemble.

 

Quand avez-vous pensé à créer vos propres produits, et pourquoi avoir choisir "Thabto" comme nom ?

Depuis que nous nous sommes rencontré à l'université nous voulions créer nos propres produits avec notre propre style sans les restrictions que l'on peut rencontrer en travaillant avec quelqu'un d'autre. Nous avons maintenant la liberté de transformer n'importe quelle idée en un véritable projet, si nous pensons évidemment que le public va aimer !

Thabto c'est les initiales de "Two Heads Are Better Than One", mais nous ne nous sommes toujours pas décidé sur qui est qui sur le logo !

 

 

Quelle est votre produit bestseller ?

Le Mug Poing Américain est notre meilleure vente, et c'est également notre premier produit. Je pense que c'est un produit avec un impact visuel fort, que le public appréhende sur le moment et comprend la farce. C'est également un peu controversé, c'est à dire ça reste dans l'esprit des gens !

 

 

 

Chez nous, votre meilleur vente c'est les Mood Mugs. Allez-vous en créer un 4ème pour agrandir la collection comme vous le laissiez entendre il y a quelque temps, en faisant un concours ?

C'est très probable, gardez un peu de place ;)

 

 

 

Quelle est votre cible de consommateurs sur vos créations ?

Nous créons des produits qui nous font sourire en espérant que cela fasse également sourire d'autres personnes. Nous nous fichons de qui ils sont, ou de quel âge ils ont :)


Sur quoi travaillez-vous aujourd'hui ?

Des designs top secret, que vous découvrirez très bientôt !

 

Découvrez vous aussi leur univers sur Thabto.co.uk